Ссылка телеграмм https://t.me/brwooo/184064/184069
[!INFO] Версия от 11.05.2024
В этом закрепленном сообщении будет добавляться и обновляться информация о доп. литературе (все pdf ищи в опциях канала в разделе файлы):
Общий раздел о теории (само)образования и творчества:
-
"Education: A Very Short Introduction" by Gary Thomas — Эта книга предоставляет обзор теорий и методов образования, что может помочь понять различные подходы к обучению и самообразованию.
-
"Creativity: A Very Short Introduction" by Vlad Glăveanu" — Освещает процессы и теории, лежащие в основе креативного мышления.
-
"Thinking and Reasoning: A Very Short Introduction" by Johnatan Evans" — Эта книга научит анализировать аргументы и идеи, что является ключевым навыком для любого вида самообразования.
Мифология и мифотворчество, как исторические основания ролевых игр:
-
"Myth A Very Short Introduction" by Robert A. Segal — краткое введение в историю человеческого мифотворчества.
-
"Морфология волшебной сказки. Исторические корни волшебной сказки" В. Пропп — Книга «Исторические корни волшебной сказки» стала одним из наиболее популярных и влиятельных исследований фольклористики и гуманитарной мысли XX века.
-
"Сила Мифа" J. Campbell — Эта книга , соединив в себе энергию мифов, сама стала явлением культуры, оказывающим глубокое влияние на нашу жизнь.Джозеф Кэмпбелл - выдающийся ученый, писатель и педагог, оказал огромное влияние на миллионы людей, в том числе создателя "Звездных Войн" Джорджа Лукаса.
-
"Тысячеликий Герой" J. Campbell — книга американского учёного Джозефа Кэмпбелла по сравнительной мифологии, первое издание которой вышло в свет в 1949 году.В 2011 году книга попала в список лучших и самых влиятельных книг по версии журнала Time (среди книг, написанных на английском с 1923 г.)
История и основы игр и игрового дизайна:
-
"Homo ludens. Человек играющий" by Йохан Хейзинга — Фундаментальное исследование выдающегося нидерландского историка и культуролога И.Хейзинги "Homo ludens. Человек играющий", анализируя игровой характер культуры, провозглашает универсальность феномена игры и се непреходящее значение в человеческой цивилизации. Давно уже признанное классическим, это произведение отличают научная ценность, широта охвата, разнообразие фактического материала, обширная эрудиция, яркость и убедительность изложения, прозрачность и завершенность стиля.
-
"Rules of Play: Game Design Fundamentals" by Katie Salen and Eric Zimmerman — Эта книга предоставляет комплексный взгляд на теорию и практику дизайна игр. Она может помочь вам понять основные принципы построения игровой архитектуры приключения.
История и развитие ролевых игр:
-
"The Role-Playing Society: Essays on the Cultural Influence of RPGs" — сборник эссе-исследований о культурном влиянии RPG
-
"The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity" by Sarah Lynne Bowman — Эта книга исследует социальные и психологические аспекты ролевых игр, что будет полезно для понимания динамики группы и индивидуального вклада в игровой процесс.
Дизайн приключений и игрового процесса в настольных (и не только) ролевых играх :
-
Kobold Guide To Game Design 1-3 + Kobold Guide to Worldbuilding- сборник статей и советов по различным аспектам построения и процесса в ролевых играх,
Создание художественного текста, описаний, миров:
-
"Книга чудес. Иллюстрированное пособие по созданию художественных миров" Дж. Вандермеер — Написанная лауреатом премии имени Ширли Джексон, "Небьюлы" и Всемирной премии фэнтези, автором бестселлеров, переведенных на тридцать языков, Джеффом Вандермеером, "Книга чудес" - это новаторское и увлекательное пособие по писательскому мастерству с большим количеством инфографики и множеством полезных советов от легендарных писателей - Джорджа Мартина, Нила Геймана, Льва Гроссмана, Кэтрин М. Валенте и многих других.